Wat ass Video Game Sucht?

Gaming Addiction Basics

Wat ass Video Game Sucht?

Video-Spillsucht ass compulsive oder onkontrolléiert Benotzung vu Video-Spiller, sou datt et Problemer an aneren Gebidder vun der Persoun gëtt.

Oft hu sech als Form vun Computereucht oder Internet Sucht diskutéiert, Video-Sucht ass eng zousätzlech Sorge fir d'Elteren, well Videospiele méi üblech sinn, a si gi gezwongen op Kanner.

Videospiele gehéieren zu Computerspill, Konsolenspiller, Arkadeschen Spiller, a souguer Handy, PDA an erweidert Rechnungsspiller. Spiller kënnen an enger sozialer Netzwierk Site, wéi Facebook . Zënter den 1950er Joren ass Gaming an eng Multi Milliarde Dollar Industrie gewuess. E puer Leit sinn iwwer d'laangfristeg Effekter vum Videospiel, besonnesch op Kanner.

Besonnesch Zentrum iwwer déi folgend Froen:

Während d'Fuerschung onkloer ass, scheint et Beweiser ze sinn datt Videospiele kënnen schiedlech sinn, d'Aggressioun erhéijen, a kënnen süchteg sinn. D'Effekter sinn awer ganz individuell a kënne vill méi Faktoren beaflosse wéi nëmmen d'Zäit fir ze spillen.

Kënnt Mäi Kand oder ech hunn e Video Game Sucht?

D'Studien weisen datt 10 bis 15% vun de Video Gameren déi Kriteren fir Sucht erfëllen.

Heavy Spill benotzen ass definéiert vun der American Medical Association wéi fir méi wéi 2 Stonnen pro Dag spillt, awer Schätzungen iwwer d'Quantitéit vun Zäitzeeschteren fir Videospiller ze verzeechnen variéieren tëschent 6 an 12 Stonnen pro Woch. Tatsächlech Rapporten typesch proposéieren datt d'Gameren e Véierel vun hirer Fräizäit ze spille fir Videospiele.

A wann et dorëms geet, ass et ganz einfach ze verwiesselt, datt Äert oder e Spiller vun der anerer Persoun am Duerchschnëtt oder schwéier Schwieregkeete falen.

Esou wéi all Ofhängegkeete ass et wichteg, wann een d'Méiglechkeet vun enger Video-Spill Sucht an net nëmmen d'Quantitéit vun Zäit ze verbréngen, mee och d'Funktioun, déi et dem eenzelne gëtt. Video-Spill spillt, als ee vun enger Rei vu Fräizäitaktivitéiten, kann net schuedend sinn oder eng Sucht ze weisen. Am anere Fall, wann d'Spill spillt iwwerdeems, ass et als de wichtegste Wee fir mat dem Liewen ze kämpfen, mat anere wichtege Liewensbereedungen déi vernoléissert ginn oder ze verstoppen.

Video-Spill Sucht oder Video-Spillbrauch ass am allgemengen an den Akteuren vum persistenten Multiplayer Gaming-Universum gesinn oder Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG Spiller fir Kuerz, déi 9,1% vu Gameren maachen a mat anere Forme vun Internet kënne passen Sucht oder Computer Sucht. Dës Spiller hält vill Attraktiounen fir Gamere - si sinn interaktiv, sozial, kompetitiv a geschitt an Echtzäit. D'Forschung weist datt MMORPG Players tendéiert, sozial sozial marginaliséiert Leit, déi Schwieregkeeten mat wierkleche soziale Interaktiounen hunn. Si kënnen sech fillen, datt si e positivt sozialer Erfarung a méi Kontrolle an virtuelle Bezéiungen hunn wéi se an der realer Welt maachen.

De Controversie vu Video Game Sucht

Wéi och aner Verhaltenssucht , Video-Spill ass eng kontrovers Idee.

Liest méi iwwer de Controversie vu Video-Spill Sucht: Ass Video Video Sucht eng wierklech Sucht?

Während Video Gaming-Forschung e puer Stierfeleffekter, virun allem bei jéngere Spiller, weist e Mankel fir laangfristeg Fuerschung an net genuch Beweiser fir definitiv ze schließen, datt d'Video-Spillplaz iwwerhaapt eng Sucht zitt. Zousätzlech Botzmeldungen aus Gruppen wéi d'American Medical Association, déi d'Gefiller vu Videospiller potenziell schiedlech sinn, mussen mat dem aggressiven Marketing vun der Videospieleindustrie konkurréieren, déi eegener Fuerschung unerkannt huet keng Krankheete beweegt.

Internet Gaming Stress ass momentan als Bedingung fir weider Fuerschung an der Diagnostik a statistesche Gebrauch vu mentalen Stierwen (DSM-V), der "Gold Standard" Referenz fir geeschteg Gesondheetszoustand. Duerfir, obwuel et nach net vollstänneg als Stierfhëllef unerkannt gëtt, mä proposéiert Critèrë publizéiert ginn.

Wéi ass Video Game Sucht wéi aner Addictions?

Video-Spillofänikunge sinn ähnlech wéi aner Suchtfaktiounen am Sënn vun Zäit ze verbréngen, déi staark emotional Uschloss un d'Aktivitéit an d'Muster vu sozialen Schwieregkeeten, déi vu Spilldeeg erlieft hunn. Wéi mat anere Suchtzeechen, Spilldeeg gi mat Spill spillen gespiert an et fiert d'Famill an aner Gebidder vum Liewen, wéi d'Schoul. Deen jéngere Kanner kämpfen fir Videospiele ze starten, wat méi wahrscheinlech si sinn hiert Verhalen wéi d'Verhalen.

Esou wéi mat aner Suchtiv Verhale gëtt et eng Rei vu verschiddenen Äntwerten op d'Aktivitéit. Während e puer Spillsaachen net zevill Zäit hunn ze spillen ze verréngeren, erliewt aner net méi Hoffnungen, wann se net ze spille sinn.

Schädlech Effekter vu Video-Games

Sidd och Sucht, déi folgend schiedlech Auswierkunge ware fonnt ginn fir am Video Spillbenotzung ze sinn:

Fuerschung mat Leit, déi souwisou vu videospiller sinn, weisen datt se eng schlechter geeschtlech Mentalitéit an kognitiven Fonktionnéieren hunn, ënnert anerem eng schlechter Impulskontroll an ADHD Symptomer, verglach mat Leit déi keng Video-Spill ass. Leit, déi souwuel fir Videospiele sinn, hunn och emotional Schwieregkeeten erhéicht, dorënner verstäerkter Depressioun an Angscht, Rapport méi gesellschaftlech isoléiert a si méi probabel bei Probleemer mat Internetpornografie ze benotzen.

Quellen

> American Psychiatric Association. Diagnostesch an statistesch Handbuch vu psycheschen Stéierungen, DSM 5. (Fënnef Editioun). Arlington, VA: Auteur. 2013.

> Entertainment Software Association. "2008 Wesentlecht Fakten iwwer Computer a Video Game Industry". Zougang 10 Feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emosiounen a Behavioural Effekter, inklusive Suchtpotential, vu Videospiller." De Rapport vum Conseil op Wëssenschaft an ëffentlech Gesondheet Csaph-Rapport 12-A-07. 2007. Accès op 10. Februar 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking vum Digital Household." Abridgeder Entdeckungen zu Nielsen verëffentlechen Gamer Findings vum Bryan Vore. 21. November 2005. Accès op 10. Februar 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Video-Spill Sucht op de Schwieregkeete vun der Erhéijung: Querschnittserkennung vun der Pathologie am Video Spilldeeg am Verglach mat de gesonde Kontrollen. Journal of Affective Stéierungen 225: 265-272. 2018